
L’animation du vivant au Forum des images
ActualitésCarrefour du Cinéma d'animation
Publié le 14 janvier 2026 par
Invitée d’honneur de la 22e édition du Carrefour du cinéma d’animation, la réalisatrice Momoko Seto est revenue sur son parcours lors d’une masterclasse, de son passage au Fresnoy jusqu’au CNRS et à la réalisation de son premier long métrage.
Le Carrefour du cinéma d’animation, pris dans le vif du processus de création, a cette année fait la part belle aux micromouvements des matières et du vivant, renvoyant autant aux premiers films fantastiques (les champignons du Voyage dans la Lune de Méliès) qu’aux confins du cinéma d’animation lui-même.
L’une des invitées d’honneur du festival aux côtés des compositeurs Pierre Oberkampf et Pablo Pico était en effet Momoko Seto, réalisatrice pour le CNRS et artiste expérimentale. Elle filme depuis 2008, en accéléré ou au ralenti, cristaux de sel (Planète A), champignons (Planète Z) et insectes multiples (Planète ∑) grâce à la technique du timelapse, en macro sur fond noir et avec le moins de flou possible – car le flou, explique-t-elle dans son documentaire Le Théâtre des monstres à l’historienne de l’art Frédérique Aït-Touati, induit une perception réaliste, maintient le minuscule dans le minuscule, quand elle vise une incessante confusion des échelles.
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Ce n’est pas du stop-motion traditionnel car la nature s’anime toute seule, mais bien de l’image par image, puisque les altérations invisibles pour les humains accèdent au rang d’événements visuels grâce à un ensemble de photographies prises à intervalle régulier. Quel point de vue adopte-t-on alors sur ces mouvements spontanés, mais accommodés à notre œil grâce aux astuces de la réalisatrice ?
Non pas celui d’un humain, d’un insecte ou d’une plante, a précisé Momoko Seto lors de sa masterclasse, mais « un point de vue un peu plus global, car c’est l’ensemble (le lien entre le sol, les plantes, l’air et les insectes) qui nous raconte quelque chose». Son premier long métrage, Planètes (présenté à la Semaine de la critique), montré en avant-première, prolonge ce travail, en y introduisant des éléments plus narratifs et des personnages intégralement conçus sur ordinateur.
Mathilde Grasset
Anciens Numéros



